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结局与机制

机制解包确认概率表待定位

本页只收能从当前文件确认的规则,以及路线模型必须假设的边界。路线默认按“普通”状态计算。

结局条件路线处理来源
BE当前HP<=0 或 检查不合格且不能延期单独存档回收default.tjs + gameloop.txt.json
NE最终检查合格后 幸福度<300; 最终检查合格前提为HP上限>=300NE专用分支default.tjs::RPGEndingBranch + RPGTierUpCondition
HE幸福度>=300 且 HP上限<400; 实战范围为HP上限300-399HE分支存档回收default.tjs::RPGEndingBranch
TE幸福度>=300 且 HP上限>=400全收集主线目标default.tjs::RPGEndingBranch
阶段通过条件攻略处理
Tier0 -> Tier1HP 上限 >= 31全收集第 6 步接受检查。
Tier1 -> Tier2HP 上限 >= 60 且完成 txtev028全收集第 14 步接受检查。
Tier2 -> Tier3HP 上限 >= 100全收集第 23 步接受检查。
Tier3 -> Tier4HP 上限 >= 180 且完成 txtev078全收集第 40 步接受检查。
最终检查HP 上限 >= 300根据幸福与 HP 上限分 NE/HE/TE。
项目结论来源
初始延期次数延期可能数 = 2default.tjs
延期上限最大值为 3default.tjs
手机效果购买手机有 addpass=true,增加 1 次拒绝检查次数txtev079 / gameloop.txt
延期按钮f.延期可能数 <= 0 时禁用macro.ks / gameloop.txt
失败结局HP <= 0,或检查不合格且不能延期gameloop.txt.json
状态普通事件倍率H 事件倍率备注
体調不良1.51.5default.tjs confirmed: 消耗+50%
疲労1.21.2default.tjs confirmed: 消耗+20%
普通1.01.0default.tjs confirmed: 基准路线使用此状态
上機嫌0.80.8default.tjs confirmed: 消耗-20%
欲情1.00.5default.tjs confirmed: 仅H事件消耗-50%; 普通事件无修正
项目状态
妹妹状态概率表RPGSetSisterCondition 的算法已解出,但实际传入的概率表还没定位。
完整 CG 编号路线有 59 个自编号回收点,但还没和游戏内相册编号逐一锁死。
剧本覆盖已有 runtime dump 与旧静态参考;仍可能随实机触发补齐更多当前版本 SCN。

本文件记录当前版本已经能从游戏文件直接确认的数值规则,以及仍未定位的部分。

项目结论证据
事件名称game_event_catalog.csv 的 161 个事件名全部来自官方标题表,event_name_source=decoded_titleanalysis_patch/tjs_decode/txtevlist_cn.txttxtevlist_cn_1.txttxtevlist_cn_2.txt
追加 2 事件名明日美和家庭医学哥哥与中暑洗澡做爱体寒的明日美降温按摩 及对应第二次均已确认analysis_patch/tjs_decode/txtevlist_cn_2.txt
事件数值HP 消耗、幸福、HP 上限、前置、脚本名来自事件表analysis_patch/tjs_decode/txtevlist*.tjsanalysis_patch/strategy/runtime_event_table.csv
初始延期次数初始 延期可能数 = 2,最大值 3analysis_patch/tjs_decode/default.tjs
天数表Tier1/Tier2 为 10 天,Tier3/Tier4 为 14 天;每次延期给 7 天default.tjs::RPGRemainDayByTierRPGRemainDayByPass
检查阈值Tier0 maxHP >=31;Tier1 maxHP >=60 且 txtev028;Tier2 maxHP >=100;Tier3 maxHP >=180 且 txtev078;最终 maxHP >=300default.tjs::RPGTierUpCondition
结局阈值幸福 <300 -> NormalED;幸福 >=300 且 maxHP <400 -> GoodED;幸福 >=300 且 maxHP >=400 -> TrueEDdefault.tjs::RPGEndingBranch
结局脚本数量当前 build 有 3 个正常结局和 1 个坏结局;append1/append2 成就表只新增追加事件计数成就,没有新增结局成就txtev142-145torophy.tjstorophy_1.tjstorophy_2.tjsanalysis_patch/psb/gameloop.txt.json
BE 条件HP <=0 进 gameover;检查不合格且无延期次数也进 gameoveranalysis_patch/psb/gameloop.txt.json
检查按钮条件延期按钮在 f.延期可能数 &lt;= 0 时禁用;接受检查在 _check_impassable_() 为真时禁用analysis_patch/decoded_ks/macro.ksanalysis_patch/psb/gameloop.txt.json
妹妹状态标签体調不良疲労普通上機嫌欲情欲情 Tier2 后限定default.tjs::RPGConditionTags
妹妹状态消耗倍率体調不良 +50%,疲労 +20%,普通 0%,上機嫌 -20%,欲情 仅 H 事件 -50%default.tjs::RPGConditionSubHPBuff
休息恢复倍率妹妹状态不影响恢复量default.tjs::RPGConditionAddHPBuff = null
项目当前状态
妹妹状态概率表default.tjs 只解出了 RPGSetSisterCondition 算法,实际传入的概率表 tbl 还没定位;已检查游戏目录 unencrypted/world.tjs,该文件是 TJS2100 bytecode,普通字符串扫描未发现相关函数名或状态名;下一步需要 bytecode 反编译或运行时对象抓取。
完整 CG 编号已有剧本/资源 dump 和路线内 59 个 CG 回收点,但当前 CGxx 是攻略自编号;还需要继续把所有相册/CG 资源和事件做一对一校验。
全剧情文本完整性已导出当前可读剧本文本,但 runtime dump 仍可能随着实机触发补齐更多当前版本 SCN。